Lancez les dés et essayez de récupérer un maximum de chaussures pour constituer votre mille-pattes. Le mille-pattes le plus long gagnera la partie. Quand vient son tour, le joueur lance les 4 dés et met de côté ceux qui l'intéressent. Il peut ensuite décider de relancer les dés restants. Il cherche ensuite dans la réserve une tuile sur laquelle figure autant (ou moins) de chaussures de la couleur indiquée par les dés. Puis il la place à l'extrémité de son mille-pattes. Un joueur ne peut prendre qu'une seule tuile Chaussures par tour. La partie s'achève dès qu'un joueur s'empare de la dernière tuile Chaussures de la réserve. Celui qui possède le plus long mille-pattes remporte la partie.
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SKU0115PALINOML13
MarqueHuch
CUP4260071882219
Âge4 ans
PersonnalitéAgile, Calme
OccasionFête d'amis
InterêtJeux de société
Âge3-5ans
SexeUnisexe
Nombre de joueurs2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs
Durée de jeu10
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