Dans QdM, chacun choisit une couleur de jeton/pilule/cœur, puis place son jeton devant soi et sa pilule sur la première case du plateau. Le meneur récupère les cœurs des autres joueurs et prend les rouleaux « Ça vole haut ! » et « Ça vole pas haut ! » qu'
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SKU1316FAB1809QDM10
MarqueLe Droit de Perdre
CUP3760285110203
Âge18 ans
PersonnalitéCurieux, In
OccasionAnniversaire, Noël
InterêtJeux de société
ÂgeAdultes
SexeUnisexe
Nombre de joueurs7, 3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs, 6 joueurs, 8 joueurs
Durée de jeu15
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